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FFBの基本的な攻略。 もし追加事項などがあればどんどん乗っけちゃってください Lv1~~60 Lv60~1500 1500~5000 5000~7000 7000~15000 15000~etc 売ってるもの
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→各ミッション攻略 M06~10 はじめに略称について 各ミッション攻略MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 MISSION 04 MISSION 05 はじめに 記されている攻略法は難易度VH・DMDを前提としたものです 敵配置・敵の行動パターン・攻略(敵を倒す順番、オススメの攻撃等)の解説がメインですオーブの塊、隠しオーブの位置も説明しています ブルーオーブの欠片や武闘神像についてはブルーオーブを参照してください シークレットミッションについてはシークレットミッションを参照してください ボスの具体的な攻略法については各ボス攻略を参照してください NOMAL・HARDとは敵配置や敵の行動パターンが異なりますNOMAL・HARDでは、記述内容があまり参考にならない可能性があります 略称について システムDT:デビルトリガー TB:トリガーバースト 装備アグルド:アグニ&ルドラ エボアボ:エボニー&アイボリー カリーナ:カリーナ=アン 敵黒ヘル:ヘル=プライド 赤ヘル:ヘル=ラスト 白ヘル:ヘル=スロース 砂ヘル:ヘル=グラトニー 爆ヘル:ヘル=レイス 棺桶:ヘル=グリード エンヴィ:ヘル=エンヴィ 蛸:ソウルイーター 各ミッション攻略 MISSION 01 ダンテ事務所 敵配置(全滅で次のクループへ) 1.黒ヘル×3 2.黒ヘル×3 → 1体減るごとに,黒ヘル>黒ヘル>黒ヘル(1体ずつ)→ 残り1体になると,爆ヘル×2(同時) 3.黒ヘル×2,赤ヘル×1 → 1体減るごとに,黒ヘル>黒ヘル>黒ヘル>赤ヘル>黒ヘル(1体ずつ) 4.爆ヘル×2,赤ヘル×1(爆ヘルの片方は少し遅れて出現) → 爆ヘル撃破で,爆ヘル×1,赤ヘル×2(ほぼ同時) 攻略ポイント 黒ヘルガード中は防御力と耐久値が10倍となる ガード頻度が恐ろしく上がっておりゴリ押しが通じない。相手の攻撃直後に反撃する形で攻撃を当てていく DTを引かれた場合、兜割り→ハイタイムorスティンガーで浮かせたり吹っ飛ばしたりできる 爆ヘル至近距離LV3ショットガン1発→LV3エボアボ6発 or LV3スパイラル1発→LV3エボアボ5発、で起爆可。あるいは2溜めTBでも起爆可 爆発部分の判定は一瞬なのでジャンプで回避できる。特にTBで起爆する場合はジャンプ回避しないと被弾する。ただ判定の発生がやや遅めなので、起爆と同時にジャンプするよりは、起爆からワンテンポ置いてジャンプした方が回避しやすい 赤ヘル切り上げの頻度が上がっており、不意打ちのように喰らってSSを取り逃がすこともしばしば黒ヘルと同様に、敵の攻撃を回避した後に反撃するスタイルで撃破していこう。あえて自分から接近する場合は、スパイラルやカリーナで吹き飛ばしてから 切り上げはバックジャンプまたは横転で回避可能垂直ジャンプでの回避は不可能ではないが、かなり引き付けてから行う必要がある 赤ヘルとの距離が近いほど切り上げの発生は早くなる。あまり赤ヘルに近づき過ぎないようにすること DTを引かれた場合、兜割り>兜割り>ハイタイムorスティンガー、あるいはカリーナ>ハイタイムorスティンガー、で浮かせたり吹っ飛ばしたりできる砂ヘル、白ヘル、アビスにも通用するコンボなので頭の片隅にでも入れておくとよい。詳しい仕組みは敵の耐久値を参照 MISSION 02 ダンテ事務所前 敵配置(全滅で次のクループへ) 1.黒ヘル×5 2.赤ヘル×2,黒ヘル×3 → 1体減るごとに,赤ヘル>黒ヘル>赤ヘル(1体ずつ) 3.爆ヘル×2 4.白ヘル×2,黒ヘル×2,爆ヘル →1体減るごとに白ヘル>黒ヘル>黒ヘル(1体ずつ) 5.ヘルバンガード 攻略ポイント 黒ヘル×51体だけ普通に倒し、残り4体をクレイジーコンボでまとめて倒す。3溜めTBで全滅させることも可能 赤ヘル×2,黒ヘル×3 → 1体減るごとに,赤ヘル>黒ヘル>赤ヘル(1体ずつ)フリーライドで赤ヘルだけ釣りだして倒していく。赤ヘルは計4体出現するが、途中で黒ヘルを倒さなければ赤ヘルにDTを引かれることはない(ただし時間経過でDTを引く可能性はある)フリーライドによる隔離後、敵に囲まれたらもう1度フリーライドで反対側へと逃げる 赤ヘルをすべて倒したら、残ったDT黒ヘルを倒していく 最初に出てくる赤ヘル×2+黒ヘル×3を最大溜めTBでまとめて倒す方法もある。すると、赤ヘル×2+黒ヘル×1が新たに出現するので、赤ヘル→黒ヘルの順に倒せばDTを引かれるのは黒ヘル*1だけになる 爆ヘル×2 白ヘル×2,黒ヘル×2,爆ヘル →1体減るごとに白ヘル>黒ヘル>黒ヘル(1体ずつ)爆ヘルを最初に倒すと、周囲の黒ヘルも巻き込まれて倒れ、残った白ヘル×2にDTを引かれてしまうので白ヘル優先で倒す 白を爆ヘルの反応しない距離まで誘き出して倒していこう。追いつかれそうになったらフリーライドで反対側へ その後、爆ヘルを黒ヘルを巻き込む形で起爆させる(獲得オーブに自信があれば自爆させても良い)爆ヘルの爆発は固定ダメージであるため、DT黒ヘルでも一撃で死ぬ 腕に自信があれば最初に黒ヘルを巻き込む形で爆ヘルを起爆させ、増援の黒ヘルを処理→残ったDT白ヘルをサンドバッグ、という流れでも良い。ただしDT白ヘルはかなり体力が高いので、もたつくとタイム評価でSを取れなくなる ヘルバンガード弱点はベオウルフだが、HPは低いので、実際のところどの装備でも問題はない。 遠距離攻撃に対して、ヘルゲートで反撃する性質を持つため、銃撃は控えること(至近距離からのショットガン除く) エリアルクロス、キラービー、ショットガンあたりをエネステで連打すると強い。エネステに頼らない場合はベオウルフのコンボ1がオススメ 鎌攻撃に対し、こちらも同じタイミングで近接攻撃を出すと弾き合いが発生。このとき必ず縦斬りで反撃してくる。ジャンプで縦斬りを回避しつつ、反撃できればスタイリッシュ。ジャンプせず、縦斬りに対し近接攻撃を出せば再び弾き合いが発生する。弾き合いを何度も繰り返せばスタポ稼ぎができる(途中でヘルバンガードが仰け反るため、ずっと続けることはできない) ヘルゲート(ワープ突進)は3連続で、ダンテの真下か、真横から突進してくる。独特の音と共に、ヘルバンガードの出現位置に光と波が発生するので、それを目安に真下か真横かを判断すると良い。DMDにおいてはヘルバンガードは仰け反ると、必ずヘルゲートで反撃してくる。 Uターンせずに走り続け、真下から来た場合はそのまま走り続けて回避。真横から来た場合は、ジャンプで回避する。この方法が難しい場合は、ヘルゲートの音が聞こえたらすぐに移動しながらジャンプ→エアハイクをすればどちらが来ても回避できる。 MISSION 03 オーブ評価が厳しく、オーブの柱破壊済だと最短ルートではオーブ評価Sを取れない可能性がある。不安なら寄り道をして余分にオーブを稼ごう ダンテ事務所前 敵配置(全滅で次のクループへ) 1.赤ヘル×1,黒ヘル×5 2.赤ヘル×1,爆ヘル×1,黒ヘル×4 スラム66番通り(ミッション開始位置)から手前に移動すると行ける。 ミッション攻略には関係のない場所だが、マップを出入りすることで何度でも敵と戦闘ができる。 オーブの柱を破壊済の場合、上述の通り最短ルートではオーブ評価Sを取りづらいため、ここで稼ぐのを推奨。 スラム66番通り 敵配置 エニグマ×2,黒ヘル×3 → 残り1体になると,爆ヘル×1,黒ヘル×3(同時) → 2体減ると,赤ヘル → 1体減るごとに,黒ヘル>黒ヘル>黒ヘル>赤ヘル>黒ヘル(1体ずつ) 攻略ポイント 敵配置が厄介なのでスルー推奨。オーブ・スタポ稼ぎをするなら、エニグマのいないダンテ事務所前の方が良い 出口を目指す際はまっすぐではなく、マップの左端に沿って進む。建物の屋根(画像表示)がエニグマの矢を防いでくれる画像の位置の真上(屋根の上)に隠しオーブ 敵を無視してブルズアイ店内へ ブルズアイ店内 歯車を起動させてラブプラネット店内へ。 高評価を狙う場合は、設置物を破壊してオーブを回収しておくこと。 NewGame時はここでショットガンが入手できる。無視しようとしても強制入手する。 ラブプラネット店内 スラム13番通りへの入口に接近すると強制戦闘 戦闘の邪魔になるので、ソファーやテーブル等は高評価狙いでない場合でも破壊しておくこと マップ中央にポールがあり、この近くで近接攻撃(空中でも駄目)を出すとポールダンスが暴発する。DMDにおいては、無防備な姿を晒すだけなので大変危険。なるべくポールから離れた位置で戦おうなお遠距離攻撃であればポールダンスは暴発しない 敵配置 白ヘル×3 → 1体減るごとに,赤ヘル>赤ヘル>赤ヘル+白ヘル>赤ヘル>白ヘル>白ヘル(赤+白のみ同時に2体、他1体ずつ) 攻略ポイント 赤ヘル優先で各個撃破していくか、まとめて撃破でDTをなるべく引かせないかで流れが変わる 各個撃破の場合は、最初の白ヘル3体を残り1~2メモリを目安に均等に削っていき、最後にどれか1体を撃破。削った白ヘルは放置して、増援で出てきた赤ヘルをフリーライドで遠くまで連行しては倒すのを繰り返していく。隔離先の一例として、入口付近の隅、一段下がったところ(画像表示)何体かの白ヘルにDTを引かれてしまうが、厄介な赤ヘルを1体ずつ処理できるため比較的安全。 まとめ狩りの場合は、最初の白ヘル3体をツイスター連打などでハメ倒すポール付近に立ち、沸いてきた赤ヘル×3,白ヘル×1を最大溜めTBで処理する(白は生き残りDTを引く)最後の赤ヘル,白ヘル×2を、赤→白→DT白の順に倒して終わり。 戦闘終了後、スラム13番通りへ スラム13番通り 設置オーブを全て回収して先へ ラブプラネットの看板の上(画像表示)に隠しオーブ。 マップ左端の壁(画像表示)を破壊して入れる建物の中(画像表示)にオーブの塊。この建物の中でジャンプをすると1000オーブ取得。 氷の門番の間へ 氷の門番の間 ボス戦。ケルベロスを参照。 ケルベロスを倒したら、画面奥に移動して、イベントシーンの後、ミッションクリア。 攻略ポイント 安全地帯マップ左端(画像表示)は、つらら攻撃と床ブレス攻撃以外を喰らわない安全地帯。 この場所からケルベロスの頭に銃撃(エボアボ/スパイラル)だけでも勝つことはできる(ノーダメは厳しい) 足ハメ1.足の氷を剥がす(ショットガン*1)2.足にエリアルクロス*3、ジェットストリーム3を当てる3.ケルベロスがダウンするので、頭の氷を剥がして(ショットガン*2)から攻撃する4.ケルベロスが復活し氷を張り直すので、1.に戻る 失敗しない限りは、このループでノーダメージ撃破が可能。 MISSION 04 ギガピードに雷球弾きでトドメを刺すと獲得オーブが最低値になるバグがある。発生するとオーブ評価でSを取れなくなる可能性があるため注意。 HDコレクション/Switch版はエニグマが画面に映った瞬間反応するようになっているため、PS2版より難度が上がっている 邂逅せし災いの広間 最初に右の階段から進む。 上への階段が見えてくるので、その階段を進んで左へ。 途中、道が崩れているので、スティンガーで大ジャンプ(通称スティンガージャンプ)するか、キックジャンプして渡る。 その先にある青扉から始まりの回廊へ。 始まりの回廊 敵配置 赤ヘル×3 → 1体減ると,赤ヘル 切り上げの存在により、スルーするより倒していった方が安全 フリーライドで通路の最奥か、最手前に隔離して倒す。スパイラルでひたすら遠距離攻撃するのも有効。 倒したら生ける彫像の間へ。 生ける彫像の間 敵配置(全滅で次のクループへ) 1.エニグマ×3 2.エニグマ×2(画面左),エニグマ×1(画面右) → 1体減るごとに,赤ヘル+赤ヘル>赤ヘル>エニグマ(画面右)>エニグマ(出口扉前)(赤ヘル2体は同時、他1体ずつ) 攻略ポイント エニグマ×39溜めTBで同時撃破するのが手っ取り早い あえてTBを使わないなら、エニグマ×3が画面に映った瞬間、画面右からキックジャンプで上階に上がり、壁伝いに手口の扉前に移動する。エニグマの背後に回れるので、後は矢に気を付けながら倒していくただしこの方法だと最後の1体にDTを引かれるため、均等に削る等しないと3体目で地獄を見るできればTBでまとめて処理するのを推奨。あるいは下記ネヴァンのコウモリ召喚で安全策を取る エニグマは近接攻撃一発で怯みにくい設計のため、無策で飛び込むと矢で反撃されやすいスティンガー>ハイタイムで浮かせることができる。あるいは兜割りか、至近距離からのLV3ショットガンで吹っ飛ぶネヴァンのコウモリ召喚(コンボ1/2)で、矢を防ぎつつ攻撃する手もある(距離が遠すぎると当たらない点に注意) エニグマ×2(画面左),エニグマ×1(画面右)初期配置のエニグマ×3を全滅させると、2階のマップの左端にエニグマ×2、右端にエニグマ×1出現。1階に降りると両端から狙われる形になるため、まずはどちらかのエニグマを処理する(※) 赤ヘル+赤ヘル>赤ヘル>エニグマ(画面右)>エニグマ(出口扉前)エニグマを処理すると1階に赤ヘル※で右のエニグマ×1を倒した場合2体、左のエニグマ×2を倒した場合は3体同時に出現する 初期配置のエニグマ×3がいた場所が、エニグマがカメラに映らない安全地帯なのでそこに誘き出して叩く 赤ヘルを全て倒すと、画面右 → 出口扉前の順でエニグマ出現。順に倒していく※で左のエニグマ×2を倒していた場合は同時に沸くので、出口扉前の個体のみ倒す 画面左右どちらかにエニグマ×2(両方か片方がDT)が固まっているので、画面外からの銃撃やネヴァンのコウモリ召喚で倒す 敵を全滅させたら沈黙せし石塊像の間へ 沈黙せし石塊像の間 画面手前に移動すると(画像表示)オーブの塊が映る。 エレベータの上にあるダムドポーンの像をすべて破壊した後、歯車を起動してエレベータに乗る 天照す天文の間へ 天照す天文の間 敵配置 砂ヘル×4(2体はダンテのそば、もう2体は出口の扉付近) → 残り2体になると,砂ヘル+白ヘル>白ヘル>白ヘル(砂白は同時、他1体ずつ)※マップ上に同時に沸くのは3体まで 攻略ポイント ダンテそばの砂ヘル×2 → 出口の扉付近の砂ヘル集団、の順に処理 始めの2体を倒した時点で、出口付近に砂ヘル×3,白ヘル×1が密集するここに最大溜めTBで砂ヘル3体を同時に処理できる。白にDTを引かれるが体力は残りわずか後は増援含め白ヘルを倒すだけなので簡単(ただし後述するが白ヘル相手にDTゲージを使い切らないこと) TBに頼らない場合は砂ヘルから優先して倒す、白ヘルは後回しただDT砂ヘルが残った場合は、タイムを重視するなら白優先でもいいかもしれない例によってフリーライドで連行してから叩くのが安定する 砂ヘルの砂吐きは見た目以上射程距離が長いため、離れた位置にいてもジャンプ回避した方が安全あるいは砂ヘルは怯み耐久値が低いため、銃撃で怯ませてキャンセルさせる(エボアボ4発で怯む) 次の強制戦闘でTBを使うので、DTゲージをある程度温存しておくこと(最低でも7つ分) すべての敵を倒したら出口の緑扉から邂逅せし災いの広間へ 邂逅せし災いの広間 画面左へ進み、階段を無視してそのまま左へ。 壁にぶつかるので、その壁をキックジャンプで乗り越える。先にある黄扉から深遠なる奈落の間へ。 深遠なる奈落の間 大きな赤扉の左にある壁(画像表示)。ここからキックジャンプで上がると隠しオーブ。 橋を渡ろうとすると崩れるので、そのまま下へ落ちるスティンガージャンプやエアハイクを上手く利用すれば、強引に渡ることもできるしかしケルベロスの武闘神像があるだけで特に意味はない 罪深き囚人の間 敵配置 アビス×2,蛸×2 → 1体減ると,アビス 攻略ポイント 蛸とアビスの波状攻撃であっと言う間にやられる、SS狙いにおける難所 TBで蛸を瞬殺する方法が安定しやすい1.戦闘が始まったら、すぐに画面右手前の壁(画像表示)にTBを溜めながら移動2.着いたら振り向いて蛸の実体化を阻止3.TBが3~4程度(実際は2で十分だが、範囲が狭いので確実性に欠ける)溜まるまで待機4.溜まったら背を向けて蛸の突進を誘い、突進時の声(「キーッ!」)に合わせてキックジャンプで上へ5.そのまま落下しながらTB発動。上手くいけば2体同時に、そうでなくても1体は確実に倒せる1体だけしか倒せなかった場合は、残った1体を銃撃か2溜めTBで倒す TBに頼らない場合、蛸の突進は高低差に弱いので、突進を誘ってからエアハイク>エアレイドからのサンダーボルトで処理する 残ったアビスはフリーライドでマップの隅に運びつつ各個撃破アビスを2体倒した時点で残った1体がDTを引くDTアビスはワープ鎌投げの直後に、兜割り→兜割り→ハイタイムでダウンさせるあとは兜割り→スティンガー→コンボ1→ハイタイムのループでハメる ギガピート戦では魔人化もTBもあまり使わないので、DTゲージは温存しなくても良い。全力を出そう 敵をすべて倒したら、ワープゾーンから深遠なる奈落の間へ 深遠なる奈落の間 巨大な赤扉から彷徨える禽獣の間へ。 邂逅せし災いの広間に戻れば、時空神像で装備とスタイルを変更できる。 彷徨える禽獣の間 ボス戦。ギガピードを参照 ギガピードを倒したら天照す天文の間へ 攻略ポイント スパイラルで串刺しにするように攻撃し続ける戦法が有効 橋の上(画像表示)に立ち、出口の穴に向かっていくギガピードをロックオンしてスパイラルを撃つ。雷球は、橋の上で左右に大ジャンプを繰り返して回避できる(※雷球の遅いVH以下だと回避できないときはある)。それ以外の攻撃は、ギガピードが橋の上を通る際に橋の中央に立たず、かつ地上に落ちない限りはほぼ喰らわない。 天照す天文の間 常闇の天文盤を入手してミッションクリア。 MISSION 05 彷徨える禽獣の間 敵配置(全滅で次のクループへ) 1.ブラッドゴイル×3 2.ブラッドゴイル×4(出口の巨大な赤扉側に3体、入口側に1体) 3.ジェスター 攻略ポイント ブラッドゴイル1体ずつ倒すとDTを引かれる分裂されるで地獄を見るので、なるべく同時撃破を狙っていく マップの隅に立って突進を誘い、ジャンプ回避 → 隅に突っ込んだゴイルを銃撃で石化他のゴイルも同じ方法で隅に追い込みつつ石化させていき、全てのゴイルを一箇所にまとめる石化したゴイルに更に銃撃を当てると石化時間が延びるので上手く利用しよう 石化したゴイルは兜割りやスティンガーで吹っ飛ばすことができる。遠くで石化してしまったらこれで位置調整 上手くまとめたら、ネヴァンのコンボ3(大放電)やアグルドのミリオンスラッシュ等の範囲技でまとめて始末するあるいはネヴァンのジャムセッションが、石化時間を延ばしつつスタイリッシュポイントを荒稼ぎできる 小ネタとして、壁のでっぱり(画像表示)で第二波のゴイルをハメることができる第一波を殲滅後、画像の位置で待機するとブラッドゴイル*3がでっぱりの向こうで勝手にまとまってくれるもう1体はダンテの背後にいるが、大抵、突進で頭上を通り過ぎていくので問題はない この状態で、でっぱりの向こうのブラッドゴイルをロックオンしてカリーナを撃つすると、カリーナはでっぱりを貫通(おそらくバグ)してブラッドゴイルに当たる 最後にもう1体を石化中の3体のところまで誘導して石化させる。後はカリーナで石化時間を延長させつつ倒すだけ ジェスターワープゾーンに入るとジェスター出現。ジェスターを参照 ジェスターの魔法陣攻撃の回避方法魔方陣を展開 → マップ上に球体を大量に召喚、の攻撃をジェスターは多用するこの攻撃のうち魔方陣が2つまたは3つ出現するパターンは、回避が難しくノーダメが安定しないが、スーパーキャラでエアハイク>無限エアレイドや、エアハイク>エボアボエアプレイ滞空であれば確実に回避できる ジェスター撃破後、巨大な赤扉から深遠なる奈落の間へ。 深遠なる奈落の間 黄扉から邂逅せし災いの広間へ。 邂逅せし災いの広間 黄扉を出たら、通路を画面手前側に向かって進む 階段が見えるので上へ 階段を上ったら画面左の通路へ そのまま進むと円盤の装置が見えるので、そこで常闇の天文盤を使う イベントシーン後、画面左の通路が途切れている部分から下に落ちる 階段を上らずに、画面左の通路へ進むと、1段階下の通路に光っているものが映る 画面手前にジャンプ→画面奥にエアハイク、で1段階下の通路に移動する(落ちた場合は、一番下の階の中央にあるジャンプ台を使うと良い) ヴァジュラを手に入れる 通路を画面右に進む 階段が見えるので下へ 階段を降りたら画面左の通路へ 青扉から始まりの回廊へ ※緑扉から行ける天照す天文の間で、隠しオーブを取得可能 天照す天文の間 ミッション攻略には直接関係のない場所だが、緑扉の上方にあるくぼみ(画像表示)に隠しオーブ。 始まりの回廊 敵配置、攻略法はミッション4と同じ スルーするか、倒してから生ける彫像の間へ 生ける彫像の間 入口の扉の上(2階、出口の扉前から壁沿いに進むと行ける)でヴァジュラを使う イベントシーンの後、マップ中央の開いた檻の中から荒ぶる鋼の魂を手に入れると強制戦闘 敵配置 エニグマ×3(扉前に1体、マップ左端に1体、右端に1体),白ヘル → 1体減ると,白ヘル → 残り1体になると,エニグマ×3 攻略ポイント 全体の流れと逃げグマについて近づくと逃げるタイプのエニグマ(逃げグマ)が出現する初期配置の扉前1体と、増援の3体が該当 普通に戦うとDTを引いた逃げグマのステップと怯み耐性で手詰まりになる、かなりの難所ネヴァンのコウモリ召喚で矢を防ぎつつ攻撃する戦法が有効(というか無いと無理ゲー) ①扉前の逃げグマ → ②白ヘル×2 → ③マップ両端の不動型エニグマのうち片方 → ④逃げグマ×3 → ⑤不動型エニグマのもう片方、の順に倒すのが理想系 戦闘終了したら、始まりの回廊へ ①~③の流れイベントシーンの後に画面右手前に移動して落ちる カメラが切り替わり、出口の扉前に逃げグマが映る 正面から(側面からだと逃げられる)逃げグマに接近して倒すカリーナやショットガン等でダウンさせてから攻撃すると、逃げられにくいもし逃げられた場合は、無理に追わず後回し。白ヘルを先に倒す(※) 敵を1体倒した時点で、出口の扉付近に白ヘル出現マップ両端にいるエニグマが画面内に入らないように白ヘルを倒す敵を2体倒した時点で、不動型のエニグマ×2がDTを引く 白ヘルを全て倒したら、マップ左右の端にいる不動型のエニグマどちらかを倒す※で逃げグマに逃げられていた場合は両方倒す不動型のエニグマどちらか(※で逃げグマに逃げられた場合は両方)を倒した時点で、逃げグマ×3出現 ④~⑤の流れ パターン1出口の扉前付近(画像表示)に移動する逃げグマも一緒についてきてしまった場合は、カリーナで吹き飛ばすか近づいて追い込む等して下階に落とす 少し待ってから、壁沿いに反対側(画像表示)に移動する。不動型のエニグマがいない方から進むことこのとき、画面内に逃げグマが入ってしまっていたら、一旦出口の扉前まで引き返す。その後、少し待ってからまた反対側へ行く 反対側へ移動して、逃げグマが画面内にいなければ、そのまま下に降りる カメラが切り替わり、画面奥に逃げグマ*3が映る(画像表示)画像のは失敗例で2体しか映ってないが、上手くいけば3体映る そのまま接近し、少し離れた位置からネヴァンのコンボ1/2を連発、あるいは9溜めTBでまとめて倒す逃げグマ×3は逃げようとするが、くぼみにはまって逃げられない もし謎の挙動で逃げグマに逃げられても、無理に追わず、逃げなかった逃げグマだけを先に倒す残りは上述の方法をもう一度繰り返してくぼみに嵌め、ネヴァンのコウモリ召喚で仕留める ④~⑤の流れ パターン2別の攻略法として、ヴァジュラのあった地点で待機すると逃げグマが入口の扉前に集まってくれる上記の方法が上手くいかない場合は、これで動きを封じるのも有り HD/Switch版の注意点上述の通りPS2版では戦闘が始まったら扉前に向かって降り、逃げグマを扉に追い込みつつショットガン等でダウンさせるのが安定策だった しかし困ったことにHD/Switch版では、ムービー直後の画面にマップ左端のエニグマが映ってしまっており、戦闘開始と同時に矢を装填されるため上記戦法が通じなくなっている(PS2版ではギリギリ映らないため、丁寧に降りれば矢を装填される心配はなかった) ヴァジュラのあった場所に一旦退避すれば安全。ただしその場合、開幕逃げグマを倒すのは諦めることになるあるいは難度は上がるがネヴァンのコウモリ召喚やタイムラグで矢をかわす等すれば、PS2版と同様の戦法が取れる 始まりの回廊 敵配置 赤ヘル×2,黒ヘル → 1体減るごとに,黒ヘル×2,黒ヘル(黒2体は同時、他1体) さっきと敵配置が異なる。 入ってすぐに画面手前に移動すると、壁から出てきた黒ヘルの攻撃を受けやすい。少し待ってから移動すること。 戦闘が面倒な場合は、フリーライドやエアレイドで画面手前まで移動すると手っ取り早い。 スルーするなり倒すなりして、邂逅せし災いの広間へ。 邂逅せし災いの広間 黄扉から深遠なる奈落の間へ。 深遠なる奈落の間 巨大な赤扉の反対側へ行き、荒ぶる魂を使って浮揚せし八卦盤の間へ。 浮揚せし八卦盤の間 歯車を起動してエレベータに乗って上へ 敵配置 黒ヘル×4(上空から落ちてくる) → 一定時間後に,黒ヘル×4(同時) → 同じパターンをもう2ループ 攻略ポイント 黒ヘルが5体以上エレベータに乗ると、重さで落下する ベオの最大溜めヴォルケイノで同時に倒すか、カリーナやネヴァンのジャムセッションなどで場外に吹っ飛ばすと楽 天駆ける光の庭園へ 天駆ける光の庭園 エレベータから出て、画面左奥の柱(画像表示)からキックジャンプで行ける柱の上に隠しオーブ。 風と炎の門番の間へ。 風と炎の門番の間 ボス戦。アグニ&ルドラを参照 アグルド撃破後、出口の扉前で決定ボタンを押すとミッションクリア。 攻略ポイント ジャンプジャストブロック/リリースを使うとパターン化しやすい1.マップ中央に立ち、アグルドのジャンプ回転斬りをジャンプジャストブロックする2.三十秒間、アグルドの攻撃を回避し続ける(2体の間に入ってジャンプ回避を繰り返す)3.時間になると、アグルドが出口の扉前で整列するので1.に戻る チャージゲージが最大になったら1.のタイミングでジャンプジャストリリース腕に自信があれば2.のタイミングでジャストブロックを狙っていくと時間短縮になる →各ミッション攻略 M06~10
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(ただいま作成中/編集募集) 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいルシア攻略」 必殺技/通常技解説必殺技 クリティカルアーツ「ハードヒットニー」 Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術ガンスモークからの攻め 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 起き攻め&セットプレイ 必殺技/通常技解説 必殺技 ガンスモーク ガンスモーク(+P) ラフチェイス(ガンスモーク後、P) トルネードスピナー(ガンスモーク後、K) ガンスモーク(236+P)走る 派生技が数々ある ラフチェイス(gif動画で見る) 派生タックル ユリアンのタックルに似てる トルネードスピナー対空技の蹴り 中足からキャンセルで繋がる サイクロンスピナー(236+P 中P+中K)打撃二発のコンビネーション ほぼVスキル ナビングニードル(236+P 中P+中K)下段攻撃や飛び道具を避けつつ膝蹴り ガードされて-2F、VトリガーⅠ発動時にEXガンスモーク発動でガードされて+2F ブレーキング(236+P 4)走りをストップ 通常技キャンセルからは不利や反撃確定 ファイアクラッカー ファイアスピナー ファイアクラッカー(+K) フリッパーシュート(ファイアクラッカー後K ファイアクラッカーその場で炎を出す 派生がある フリッパーシュート(gif動画で見る/弱軌道)出した炎を飛ばす 弱中強で軌道が変化弱軌道の弾をファイアスピナーで蹴って軌道変化させることができる、蹴った玉の軌道は弱、中、強のスピナーの順に低くなる。EXで蹴れば玉が一応2HITに強化される。EXは地面で一回だけ跳ねるようになる(gif動画で見る/EX弱軌道)Vトリガー1中は自動的にEXの性能になる ハリケーンスピナー ハリケーンスピナー(+K) ハリケーンスピナー対空技 弱が真上、中強が斜め上方向に飛んでいく 中強には飛び道具無敵あり ファイアスピナー ファイアスピナー(+K) ファイアスピナー炎付きソバット 浮いてるので下段技や投げをスカす弱の弾を蹴り飛ばす(軌道変化)ことができる(gif動画で見る/弱軌道) 強ファイアスピナーはヒットして相手がダウンする。 クリティカルアーツ「ハードヒットニー」 ハードヒットニー(+K) Vシステム Vスキル1「タッピングキック」 Vスキル1「タッピングキック」(中P+中K)少し前に出てキックのコンビネーション。キック部分が当たると自動で4段目のパンチ技が出る。 必殺技のように通常技からキャンセルできる。ダメージは低めだが弱攻撃からのキャンセルでも連続ヒットすることや、それによりVゲージを溜めやすいことが強み。 しゃがみ中Kからキャンセルで安定コンボや、Vトリガー発動技を確保できるのが便利。 Vスキル2「アレストヒール」 Vスキル2「アレストヒール」(中P+中K)前方に飛び上がり、踵落としを繰り出す。下段攻撃や飛び道具を避けつつ攻撃できる。キャンセル対応の通常技をキャンセルして出せる。 ガードで-4F、ド先端当てなら-1F。ヒットした相手はダウンする。 歩いて近づけばその場受け身も、後ろ受け身も投げれる Vトリガー1 バーニングファイト Vトリガー1「バーニングファイト」(強P+強K)発動タイプ 発動後はキックで使う各種必殺技、Vスキルがパワーアップする強化された必殺技はほぼEX版と同等の性能になる Vトリガー2「ウェポンフリー」 ウェポンフリー(強P+強K) タクティカルウェポン(一段目、二段目/ウェポンフリー発動後強P+強K) Vトリガー2「ウェポンフリー」(強P+強K)発動タイプ 効果時間中はタクティカルウェポンが使用可能になる タクティカルウェポン(ウェポンフリー中に強P+強K)トンファーを振って攻撃 ガードされても2Fしか不利がない普段はキャンセルのかからない大足や立ち強Kなどからでもキャンセルで出せるタクティカルウェポンのヒット時には必殺技でキャンセルできるため普段は入らないコンボを狙うこともできる中足からタクティカルウェポンまで入れ込んでおいて、ヒット時は各種必殺につないでいくという流れが鉄板 Vリバーサル「ハンマーナックル」 Vリバーサル「ハンマーナックル」(ガード中に前PPP) Vシフト~ブレイク「ドリフトアッパー」 ドリフトアッパー Vシフト~ブレイク「ドリフトアッパー」 通常技 特殊技 通常技 しゃがみ強P しゃがみ強P真上付近の飛びに対して対空になる キャンセルできるので威力の高いコンボパーツにもなる しゃがみ強K発生9Fで少し遅い 全体フレームが立ち強Kより5F短い ガード時10Fの不利と短いためユリアンなどの発生10Fを超えるしゃがみ強Kはガードが間に合う しゃがみ中Kキャンセルがきく下段 Vスキルなどに繋げる しゃがみ弱P最速3F技 立ち中P有利フレームが長い 近~密着距離の主力技 立ち強K 立ち強P 立ち中 立ち強Kクラカン技 立ち強Pキャンセルがきいてそこそこリーチがある 立ち中K牽制として強い 特殊技 ニースライディング(3弱K) ニースライディング(3弱K)下段技 単体ではいまいち使いづらいがEX(Vトリガー1)ファイアクラッカーと絡めることで相手を固めることができる コマンドが容易で低く長いスライディングなのでジャンプ攻撃を躱すのにも使える エルボークラッシュ(6強P)中段技 ターゲットコンボ クイックサイドキック(弱P 弱K) スピンドライブ(弱P 弱K 中K) ストリートスタイルワンセット(弱P 弱K 中K 強K)(gif動画で見る)ラストをVトリガーキャンセルできる 弱K、中K、強Kをワンボタンに登録しておくと、弱P後はワンボタン連打で全て出せる キャリーボーナス(弱P 弱K 中K 2P)(gif動画で見る)反対側に投げる 位置入れ替えに便利 ドロップターゲット(J中に中P 強P) 基本戦術 ガンスモークからの攻め 立強P ノーマル急停止 -4F 立強P EX急停止 -2F ノーマルショルダータックル ヒット+3fかつ投げ間合い、ガード-6F 対空昇龍 ノーマルは出が遅いがしっかり出せば普通に落とせる、EXは出が早く頭上付近も落とせる 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本連係からコンボ1 立ち中P>しゃがみ中K>(ガンスモーク/波動P)トルネードスピナー(その後K)立ち中P>しゃがみ中Kは基本連係 しゃがみ中Kからはトルネードスピナーが基本コンボ 基本連係からコンボ2 立ち中P>しゃがみ強P>(ガンスモーク/波動P)~ラフチェイス(その後P)>しゃがみ弱P>中ハリケーンスピナー(昇龍K)威力高い、密着に近い距離で狙えるならこれを使う 操作が忙しい 基本端最大 強P〉ファイアクラッカー弱〉しゃがみ中K〉トルネードスピナー 強P〉EXファイアクラッカー弱〉強P〉ファイアスピナー強〉ハリケーンスピナー中 or ファイアクラッカー中上はノーゲージ最大、下は1ゲージコン、玉締めは最速その場受け身にジャンプ強K重ね可能だが難易度高め、ともにピヨリ時に。 VスキルからVトリガー1、2への繋ぎ (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>バーニングファイト(Vトリガー1)>しゃがみ中P>ガンスモーク(波動P)~トルネードスピナー(その後K)Vトリガー1使用 Vスキル>Vトリガーは基本ルート Vスキルは小技キャンセルからでも入るのが強い (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>ウェポンフリー(Vトリガー2)>しゃがみ中P>タッピングキック(Vスキル)三発目>タクティカルウェポン(Vトリガー2後強P+強K)>(ガンスモーク/波動P)~トルネードスピナー(その後K)Vトリガー2使用 CAに繋げる基本コンボルート (通常技)>タッピングキック(Vスキル)二発目>ハードヒットニー(クリティカルアーツ)CA使用 Vスキル>CAはCA入れる基本ルート カウンター 立ち強K(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>ストリートスタイルワンセット(立ち弱P>立ち弱K>立ち中K>立ち強K)クラカンからはダッシュ~弱Pが入る そのまま弱P始動ターゲットコンボに繋げる ゲージMAXならターゲットコンボ後、VT発動 CAまで可能 立ち強K(クラッシュカウンター)>(少し歩いて)立ち強P>ガンスモーク>ラフチェイス>しゃがみ弱P>中ハリケーンスピナー距離が近いなら少し歩いて立ち強Pを入れる 威力が高い その他 立ち中P>しゃがみ強P>強ファイアスピナー(竜巻K)>タッピングキック(Vスキル)一応入る 密着に近い距離から コンボ動画 STREET FIGHTER V AE LUCIA BASIC COMBOS【スト5 AE ルシア 基礎コンボ】(メノ(meno)さんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) しゃがみ中K>ガンスモーク(波動P)>トルネードスピナー(その後K)>前ダッシュ~ その場受身に+3F 強ファイアスピナー(竜巻強K)>前ジャンプ~ 後ろ受け身に投げが重なる(先端過ぎると届かない) 受け身なしには強K>弱Kを加えると投げが重なる しゃがみ強K>エルボークラッシュ>しゃがみ中P~ 受け身なしに投げが重なる ストリートスタイルワンセット(弱P 弱K 中K 強K) 前ダッシュ~ その場受け身に投げが重ねることが出来、後ろ受け身に立ち強Kが重なる。クラッシュカウンターになった場合、ダッシュ>ストリートスタイルワンセットが繋がる
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ステージ出現条件 最初から ステージ移動 5階から妖怪の樹海へ移動できる 道中 名前 HP MP 攻 防 素 魔 精 EXP G 使用スペル 属性 ドロップ 毛玉 4-5 29-38 5-7 0 7 0 6 4 2 拡散弾幕 小さな弾幕 妖精 6-8 32 11 0 18 18 9 8 2 メラ ホイミ 拡散弾幕 妖精の羽 小さな弾幕 スライム 6-8 0 13 17 0 0 8 4 2 キノコマ 12-16 0 12 0 10 10 0 2 3 自然 キノコマは経験値が低い代わりに、得られるGが若干高い。また、体力も高めに設定されている。 妖精(ry 静葉姉さんは一面中ボスなのにここには出ない、なぜなら静葉姉さんはクルクの洞窟のボスをやってるのだ 会いたいならそっちに行こう ボス 名前 HP MP 攻 防 素 魔 精 EXP G 属性 ドロップ 秋 穣子 235-304 530 13 5 42 40 200 200 10 自然 穣子カード 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 属性 備考 ホイミ - ? ? HP回復(60程度) オータムスカイ ? ? ? ダメージのみ? オヲトシハーベスター ? ? ? ダメージのみ? 秋の空と乙女の心 ? ? ? 状態異常治療 厄介な状態以上攻撃がないうえ、体力もほかのボスと比べて低く倒しやすい。精神が妙に高いので魔力依存の職は注意。 とはいえ、レベルが低いうちのオータムスカイの威力は⑨にならない。また、回復持ちなので効率よくダメージを与える手段がない場合、泥沼状態になることも。 コメント 秋の空と乙女の心で猛毒回復を確認 -- windC (2011-02-27 23 51 10) アースストライク(土蜘蛛の剣)でスライムが耐性属性を確認 -- うぐぅ (2012-02-23 19 20 25) 名前 コメント
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ストーリー攻略 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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極限超竜ボルクライス 火 R 9 15000 アーマード・ドラゴン/パーフェクト・ハート ■進化-自分のアーマード・ドラゴン1体の上に置く。 ■バトルゾーンに出す時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーは、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 ■各ターン、このクリーチャーが初めてバトルに勝った時、バトルの後でこのクリーチャーをアンタップする。 ■T・ブレイカー F 鈍いとは言わせない。何故ならそう言っている間にもボルクライスは動き出すからだ。 作者:匿名 パーフェクト・ハート作ってみました。 進化獣特有の擬似スピードアタッカーを生かせないのが痛い所。 評価お願いします。
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攻略チャート はじめに ナンバリングされていますが場所によっては探索等ある程度順序を変えても大丈夫です。 またゼフォ等でエリアの移動順を記載していますが多様な経路があります。 あくまで目安として記載します。 基本的な進み方はマップを開いて黄色や緑色の場所を探索して進めていくようになります。 チャート各ページの収集要素は、メインストーリークリアに必須のものではありません。 いわゆる寄り道ですがボックスやマップ探索100%のトロフィーではこれらを行う必要があります。 「寄り道」について:最速で行えるのがチャプター4攻略後であるだけで、最後の惑星に向かう前なら回収はいつでも問題ありません。 各惑星について ボガーノ高低差があり、開けているため既に行ったor行ける場所かわかりにくい。外だと太陽が正面に来るため見えにくい場所もあります。草が生い茂り小型の敵が見えにくいので厄介。マップは広くないが滑車の登りスキルを覚えるまで移動が大変。 ゼフォ単純に広い。移動が少し面倒なので、取れるものは取得してMAPで確認した方がよい。広いが風景が各地で変わるため飽きない惑星。(小ネタ)セカンド戦でBD-1が閉じたバリアは開けることはできません。滑る坂があるため逆から進めない。 キャッシーク(PS4版)ロードが重い。精製所の範囲が広いため探索済みにするのに苦労する。前半の精製所、後半のオリジンツリーと構成は割と単純なので覚えやすい。 ダソミア全体的に赤い。集落や沼地の一方通行の構成が厄介。また、敵はトルーパーよりも強いため苦戦する場面が多くなる。上記の問題から収集関連の難易度は高め。後半の訪問時には必要なスキルは揃っているので、可能な限り最初の訪問で探索は済ませておきたいところ。 イラムマップの広さはボガーノより小さく、探索の地図埋めも苦労しません。惑星クリア後はATSTや大量のトルーパーもいないため、取得漏れがあれば一度惑星を離れて再訪問すると楽になる。 チャート チャプター1 01 初期~ボガーノ到着まで 02 ウォールラン取得前 03 ウォールラン取得後 04 宝物庫到着後 05 ボガーノでマンティスに到着 06 ボガーノでマンティスに到着後(収集要素) 07 オグド・ボグド(収集要素) 次の行き先について チャプター2 08 ゼフォ到着~霊廟まで 09 エイルラム霊廟 10 エイルラム霊廟プッシュ獲得後 11 エイルラム霊廟~マンティス 12 ボガーノ(回収)(プッシュ,ハックあり) 13 ゼフォ追加探索 廃止 14 ダソミア(1) 次の行き先について チャプター3 15 キャッシーク(1)到着~精製所入口 16 キャッシーク(1)精製所攻略 17 キャッシーク(1)精製所攻略後 18 ゼフォ(2)ヴェネター残骸 19 ゼフォ(2)帝国発掘現場 20 ミクトレルの霊廟(1) 21 ミクトレルの霊廟(2) 22 ミクトレル霊廟の帰路 チャプター4 23 ハクシオン・ブルード 24 キャッシーク(2)キャルスタード盆地まで 25 キャッシーク(2)オリジンツリーまで 26 キャッシーク(2)オリジンツリー 27 キャッシーク(2)帰り道 キャッシークの探索が完了 次の行き先について 寄り道 28 ボガーノ(回収) ボガーノの探索が完了 29 ゼフォ(回収) ゼフォの探索が完了 チャプター5 その1 30 ダソミア(2)集落の入口まで 31 ダソミア(2)ボス戦まで 32 ダソミア(2)ボス戦後 33 ダソミア(2)寄り道 34 ダソミア(2)脱出まで チャプター5 その2 35 イラム(1)クリスタル洞窟まで 36 イラム(1)クリスタルまで 37 イラム(1)帰路 次の行き先について 38 ダソミア(3)再び 次の行き先について チャプター6 39 ボガーノ(3)ホロクロン争奪戦 40 尋問官の要塞 41 エンディング
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